Digitale Welt IV-132 Silver-Gamer:innen: Willkommen in der digitalen Spielewelt NEU! „Spielen ist doch nur was für Kinder!“ Mit diesem Vorurteil nähern sich viele Erwachsene dem Thema digitale Spiele und Spiele-Apps. Dass viele digitale Spiele aber auch Vorteile mit sich bringen – vom Gehirnjogging bis hin zur Überwindung von Social Distancing (Sozialer Abstand) – wird dabei gerne übersehen. Silver- Gamer:innen, also Spielende über 50+, sind die am schnellsten wachsende Zielgruppe für Computerspiele und mit fast 10 Millionen die größte Spieler:innen-Gruppe in Deutschland. Gespielt wird in jedem Alter, ob analog, auf dem Computer, Tablet, Smartphone oder online. Wir geben Ihnen einen Überblick über die verschiedenen Arten von Computer-und Onlinespielen und bieten im Anschluss die Möglichkeit, einige Lern- und Quizspiele selbst auszuprobieren. Bringen Sie gerne Ihr Smartphone oder Tablet mit! Eine Woche später laden wir Sie herzlich zum gemeinsamen Spielen bei unserem Generationenübergreifenden Spielenachmittag am 24.11.2022 ein (siehe S. 37). Leitung Termin Zielgruppe Gebühr 10 € Christopher Thielen (Sozialpädagoge) 17. November 2022, 16-18 Uhr Alle, die zur Generation 50+ gehören und einen Einblick in das Thema digitale Spiele erhalten möchten. 36
IV-118 Generationenübergreifender Spielenachmittag NEU! Medienkompetenz für Alle Digitale Spiele sind mittlerweile bei Jung und Alt sehr beliebt. Unser Generationenübergreifender Spielenachmittag bietet die Möglichkeit, unterschiedliche Spiele kennen zu lernen, auszuprobieren und gemeinsam mit anderen zu spielen und ein paar schöne Stunden zu verbringen. Ob digitale Brettspiele wie „Mario Party“, Darts, Bowling, Geschicklichkeits- oder Tanzspiele: Sie können sich Zeit nehmen und an mehreren Stationen nach Belieben verschiedene Spiele ausprobieren. Unser Referent erklärt die Handhabung und steht bei Fragen Rede und Antwort. Alle, die gerne mit anderen gemeinsam spielen wollen sind herzlich eingeladen. Für die Generation 50+ empfehlen wir vorab den Besuch der Veranstaltung Silver-Gamer:innen: Willkommen in der digitalen Spielewelt am 17.11.2022 (siehe S. 36). Leitung Termin Zielgruppe Gebühr 10 € Christopher Thielen (Sozialpädagoge) 24. November 2022, 16-19 Uhr Alle, die gerne mit anderen gemeinsam digitale Spiele spielen wollen. 37
87 Medienkompetenz für Schulen
Folgende Tablet-Projekte können ab
IV-502 Journalismus macht Schule -
Internet IN-501 Schulkinder online
IN-509 Online-Recherche: Suchmaschi
Bildgestaltung Bb-500 Kreative Foto
RA-502 Let’s get loud: Soundtüft
TV-501 Wir erstellen ein Klassen- o
Tab-003 Smart und kreativ mit Spiel
Tab-006 Trickfilme Smartphone und T
107 Medienkompetenz für Schulen
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125 Weitere Aktivitäten
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Oktober 11.10. Di Safer Internet Da
24.11 Do Internet-ABC: Projektideen
Stark, Yannick Steinmetz, Jan Thiel
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