Tablet-Projekte Tab-002 Medienpädagogischer Wandertag Mit diesem praktischen Workshop, der im Rahmen eines Wandertages stattfindet, gehen die Schüler:innen mit den Tablets der LMS auf Reisen. Die Aufgabe: Mediale Berichterstattung vom Wandertag. Von der Dokumentation des Ausflugs selbst bis hin zur medialen Stadt- oder Museumserkundung ist alles möglich. Die Schüler:innen einigen sich auf mögliche Schwerpunkte, verteilen sich auf Teams, drehen Videos, machen Fotos oder nehmen Interviews auf. Im learning by doing-Prozess erlernen sie, wie Medienbeiträge unterschiedlichster Formate entstehen und wie sie dabei als Team zusammenarbeiten. Neben der technischen Medienproduktion werden auch Aspekte wie Manipulationsmöglichkeiten sowie Urheber- und Persönlichkeitsrechte angesprochen. Zielgruppe ab Klassenstufe 7 Teilnehmerzahl Zeitlicher Umfang Termin(e) Ausstattung Klassenstärke ein Unterrichtstag/Wandertag nach Vereinbarung Der Workshop findet mit Tablets der LMS statt; alternativ können eigene Geräte der Schule zum Einsatz kommen (die vorherige Installation der benötigten Apps ist dann notwendig). 102
Tab-003 Smart und kreativ mit Spiele-Apps Spiele-Apps machen Spaß und werden regelmäßig von Kindern und Jugendlichen genutzt. Gespielt wird als Zeitvertreib, oder auch, um sich vom Alltag abzulenken und in fremde Welten abzutauchen - bevorzugt vernetzt mit anderen Spieler:innen. Mobile Spiele-Apps trainieren unter anderem Schnelligkeit, Geschick, Allgemeinbildung und Kombinationsgabe. In diesem Kurs, der sich an kreative Gamer:innen wendet, geht es um mobiles und vernetztes Spielen auf Tablets. Neben der Erkundung spannender und lehrreicher Apps werden durch die Verwendung von Level- Editoren auch Spielfelder weiterentwickelt und erste Gehversuche in Software-Programmierung unternommen. Zielgruppe Klassenstufe 4 bis 8 Teilnehmerzahl Zeitlicher Umfang Termin(e) Ausstattung maximal Klassenstärke (ca. 25-30 Schüler:innen) 4-6 Unterrichtsstunden nach Vereinbarung Der Workshop wird mit den Tablets der LMS durchgeführt (alternativ können die Tablets der Schule genutzt werden), Beamer, Leinwand/ Whiteboard, evtl. Lautsprecher. Medienkompetenz für Schulen 103
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