Entdecke unsere kostenlosen E-Guides und erlebe Deine Region hautnah! Neben POPSCENE bieten wir interessante Broschüren, Leseproben und Magazine aus den Bereichen Tourismus, Kultur und Unterhaltung. Unsere Inhalte sind multimedial gestaltet und enthalten Fotos, fesselnde Videos und unterhaltsame Audioclips. Tauche ein und erhalte einen faszinierenden Überblick über unsere Region.
FANTASTIKDer Frostgefrorene WaldEin D&D 5E Weihnachtsabenteuer (Stufe 3)In einem verschneiten Wald, am Rande eineskleinen Dorfes, erwacht ein alter Geist desWinters und stört die festliche Ruhe. Die Dorfbewohnerberichten von einer alten Ruine, ausder seltsame Lichter und eisige Winde wehen.Mutige Abenteurer sind gefragt, um das Geheimniszu lüften und den Geist zu besänftigen,bevor das Weihnachtsfest ruiniert wird.1. Der Verschneite Eingang"Ein alter Torbogen, überzogen mit Eiszapfenund Schnee, markiert den Eingangzur Ruine. Eingefrorene Reliefs vonfeiernden Feen schmücken den Bogen."Eine Geschicklichkeitsprobe (DC 10) ist nötig,um über eine besonders glatte Eisfläche zukommen. Ein Fehlschlag verursacht 1d4 Kälteschaden.2. Die Halle der Echos"Eine weite Halle mit zerbrochenen Steinbänkenund einem vereisten Altar. Das Echo dereigenen Schritte klingt gespenstisch wider."Vier Eisgeister (AC 13, HP 18, Angriff: +4 zu treffen,1d6+2 Kälteschaden) verteidigen diesenheiligen Ort. Ein zerbrochener Kristall auf demAltar kann zu einer Karte zusammengesetztwerden (DC 15 Intelligenz (Investigation)).3. Die Gefrorene Galerie"Statuen von Dorfbewohnern, verwandelt inEis, säumen den Raum. In der Mitte steht einverzweifelter Eiszauberer, der um Hilfe bittet."Entscheidung, ob der Zauberer unterstützt(Überreden, DC 14) oder bekämpft wird (AC 12,HP 22, Zauber: Eisstrahl, Frosthauch).4. Der Thron des Wintergeistes"Ein prachtvoller Thronraum, umgebenvon schimmernden Eiskristallen. Ein einsamerThron aus Eis steht im Zentrum."Der Geist des Winters (AC 15, HP 45, Angriffe:Frostklammer +6, 1d8+4 Kälteschaden, speziellerAngriff: Zorn des Winters, 3d6 Kälteschaden,15 Fuß Radius, DC 14 Weisheit) fordert einpersönliches Opfer zur Besänftigung (Überreden,DC 16).5. Die Schatzkammer des Frosts"Verborgen hinter dem Thronraum liegt eineKammer, gefüllt mit magischen Gegenständenund alten Relikten." Belohnung: Gegenständewie die Eisfeuer-Fackel und Eisklingenstiefel,die in kalten Regionen von großem Nutzensind. Das Abenteuer endet, wenn der Geist besänftigtoder besiegt wird, wodurch der Zaubergebrochen wird und die Dorfbewohner ausihrer frostigen Gefangenschaft befreit werden.Text: Markus Brixius Bild: Magician24FANTASTIK
KristallwunderkerzenStrahlenderWeihnachtszauber,erfreue uns mitDeinem Schein!Dein Funkeln lässtdie Menschen staun`,glitzerst so schönam Weihnachtsbaum.2 dekorativeGlaswunderkerzengefüllt mitüber 1000Edelglas Kristallen.kristallwunderkerzen.deMade in EuropeDesigned in TyrolWeihnachtszauberWeihnachtszaubр
Laden...
Laden...